콘텐츠
당신은 당신의 길을 즐기고 여러 가지 다른 총기, 활력 및 지식이 제공되는 시간을 보내는 방법을 결정하는 데 가장 동기가 부여 될 수 있습니다. 오래된 두루마리 쇼의 유산으로 건설 한 Skyrim의 거대한 수준은 거의 모든 느낌에서 RPG 장르의 게임을 느끼기 위해 계속되었습니다. 참가자들이 여러 시스템 세대를 다시 한 번 다시 한 번 다시 돌아 오는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Arkane은 New Game의 주인공 인 Corvo Attano를 위해 사람들을 현명하게 재결합시킵니다. Emily Kaldwin 내에서 두 번째로 플레이 할 수있는 캐릭터와 함께 새로운 범위를 높이고 있습니다.
강도 (2014 게임)
- 새로운 목적 인 Thieves ‘Guild는 Garrett의 줄거리를 프리랜서 도둑으로 발전 시키며 도둑 전체 조직보다 우월한 이후 개렛의 도둑질 경험을 보여줄 수 있습니다.
- 그러나 약 3 년 동안 아무것도 뛸 수없는 게임 중 하나는 올바른 일을하고 있습니다.
- 당신은 Woo가 가능하고 비디오 게임의 각 시합마다 유혹 할 수있는 사실에 대한 복지와 같은 3 개의 머리를 찾을 수 있습니다.
- 그렇게하면 새로운 치료 문제가 완료되면서 선택을 보장하면서 한 날짜에 눈에 띄지 않게 유지됩니다.
불명예스러운 모든 것이 실제로, 불명예스러운 2는 단지 최대의 것입니다-그들의 개요 된 산업 구축, 다단계 미션 디자인, 독창적 인 능력 콤보, 그리고 당신은 실용적인 퍼즐을 선택할 수 있습니다. 기간 동안, 당신은 당신의 도시 카르 나카 (Karnaca) 도시가 삶의 방식, 숨을 쉬는 짐승이며, 이것은 자신의 플레이어의 단계를 개별적으로 찾을 수 있습니다. 결국 당신은 당신이 할 수있는 수많은 적을 제거하는 동안 하나의 상대 만 제거하거나 혼란을 피우는 것보다 완전히 은밀한 모드를 확실히 찾을 수 있습니다. Clockwork Residence는 새로운 유명한 시리즈 내에서 최고의 계정 중 하나 일뿐 만 아니라 비디오 게임의 역사에서 가장 혁신적인 프로필 중 하나 일 것입니다. Dromed가 출시되면서 첫 두 번의 온라인 게임에 대한 차트 출판사 인 Energetic ongerfice 인근 지역은 처음 두 게임에 많은 집에서 자란 임무를 전달하기 시작했습니다. 그 게임에 대한 수천 개의 팬 미션이 만들어졌으며, 일부는 독특한 온라인 게임 목표와 비교하여 동일하거나 훨씬 더 복잡했습니다.
항목
그들의 서사적 인 산업 강화, 빈티지 턴 기반 치료 공식에 대한 서사적 인 느낌은 심한 사실과 함께 극도로 박힌 JRPG를 만들기 위해 함께 작동합니다. Square Enix는 잘 알려진 문화에 대한 방법을 강화한 편지에서 벗어나면서, 유산 인 경우가 오랫동안 오랫동안 살아가는 경향이 있습니다. 첫눈에 Fez의 삐걱 거리는 브러시, Pixelated Artistic은 고전적인 플랫 포머들에게 보내는 로맨스 편지이므로 새로운 8 부 및 16 부 시대에 대해 논의했습니다.
유산
그 시점부터 볼 플레이어는 Jozz Casino 로그인 화살표가있는 음악 덕분에 스크롤됩니다. 그렇지 않으면 다른 곡을 그녀와 함께 그룹화하기 위해 4 개의 컬러 사분면을 사용합니다. 당신이 플레이어의 평판을 할 때 Garrett은 칼을 특징으로하고 좋은 ‘블랙 잭’바를 할 것입니다. 그는 손잡이가 쉽게 이용할 수 없었으며, 방패가 도둑을 쉽게 제거 할 수있었습니다. 따라서 게임은 실제로 몰래 빠져 나올 때 전원을 끄는 데 있습니다. 가드가 당신을 잡았을 때, Garrett의 민첩한 속도는 당국에서 끔찍한 전략입니다.
주요 사실 섹션
초기 개렛의 지역에 대한 신뢰는 전혀 없습니다. 그러나이 여성은 개렛의 존경, 존중, 비관적 도둑, 비관적 인 도둑, 보살핌을받을 수있는 위치에 있습니다. 두 사람은 함께 일하는 동안 점차 점차 더 가까워지며 개렛으로부터 간결하게 소울 포지 (Soulforge)에 대한 악의적 인 신체적 폭력에 대한 지원을 위해 서두르면서 그녀를 개별적으로 보호하고, 소녀를 보존 할 수 없기 때문에 눈에 띄게 방해받습니다. 개렛 지역에 대한 그것은 존중과 표준 감정의 표준은 Viktoria와의 관계에서만 주목되며 새로운 골키퍼 아르테 무스를 할 수 있습니다. 시간을 지키는 손에서 멀어지면서 보너스 조치로 아이템 단계로 바보를 만들 수있는 위치에있을 것입니다. 반면, 치료사 패키지를 포함한 우수한 비 마법 항목을 사용하는 것은 웹 사이트 이름 내에있는 항목입니다. Quick Hand는 Ball Player가 놀라운 전투 가능성에 대한 비밀을 볼 수있는 5E ‘sitems를 언급하도록 장려하는 활기찬 기능입니다.
이야기는 충분히 단순 해 보이며, 새로운 시각적 디자인에서 이야기의 정서적 소리에 이르기까지 큰 생물을 공격하기 때문에 스트레스 내부의 내부를 구하려는 초기 캐릭터는 결국 당신의 정신으로 자국을 빠져 나가기 위해 함께 작동합니다. 각각의 모든 Colossus는 레벨 자체를 시도하고, 분명히 장착하고 극복 해야하는 큰 프레임 워크와 온라인 게임은 기기를 가지고있는 캐릭터를 과대하기 위해 새로운 충동을 저지르고, 단지 훌륭한 블레이드, 활을 제공하고, 새로운 말을 Agro The New Horse의 동반자에게 헌신하게 될 것입니다. 당신은 오늘날 제목 내에서 게임의 영향을 여전히 이해할 수 있습니다. 그들이 훌륭한 숲 체육관이었을 때 거대한 도전자를 크기를 조정해야 할 때마다, 즉 거상인 인상입니다. 배트맨 애플에서 Rocksteady의 가장 빠른 씹기는 검은 색, 거친, 예감이지만 항상 재미있는 재미는 2009 년으로 거슬러 올라갑니다.
말할 것도없이, 거대한 도난 자동차 5는 지금까지 가장 큰 판매 비디오 게임 중 하나가되었으며, 글을 쓰는 동안 1 억 5 천 5 백만 개가 넘는 중복이 진행되었습니다. 우수한 풍자적 인 스토리 기능을 던지고 GTA 5는 오버 묶음을 위해 공연하는 전자 법률을 보유합니다. 거의 모든 패배 동기를 부여하는 더 많은 공격 게임은 지난 30 년 동안 데스크탑 컴퓨터를 사용하여 아케이드 케이스를 사용하여 유닛을 은혜를 베풀 었습니다. 2005 년 내에서, 레지던트 이블 4의 일반적인 성공 공포 공식에 대한 조정은 절제된 것처럼 보였다.